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北海夜宴国际娱乐|DNF全职业20秒打桩五种防具系数排行表

时间:2020-01-09 10:47:21  查看:1468
内容摘要:部分职业基本绑定皮甲,如忍者、鬼泣、男女弹药。另外,对于具体职业,选对防具十分重要 。20秒打桩全职业第一乌鸡比全职倒数第一帕拉丁高27.8%,纯c第一乌鸡比纯c倒数第一步枪男弹药高20.0%,辅c第一鹦鹉比辅c倒数第一帕拉丁高24.8%。

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北海夜宴国际娱乐,考虑到猎物装备和越界装甲的影响。

分析一些要点:

A.纯c和协同效应

纯碳比协同平均值高8.02%,可以对应附魔者的纯碳/协同缓冲差异(7.2%)和钢铁切割差异(8.3%)

B.装甲平衡

就觉醒装甲而言,装甲布在各方面都落后于光装甲,并不是一个强有力的职业。如果没有破损,装甲布的伤害比轻型装甲低3%。即使是公众认为最“适合披甲传播”的毒王,轻披甲传播的伤害差距也是2.76%。当没有民族服装的特征时,布盔甲不会比轻盔甲更坚固。

在平衡装甲方面,韩国的衣板装甲和皮甲开花,而重装甲则是弟弟中的弟弟。有些职业基本上是用皮甲来束缚的,比如忍者、鬼泣、男女弹药。可以说,没有民族服装特征的皮甲并不薄弱。一些专业皮甲甚至是最好的(唯一的)选择,但是重型装甲相对较差。

因为以上数据只计算了没有残破招式的情况,所以战前和魔法世界大战(技能符文的副本)中有大量残破招式,所以皮、光和板的位置会上升,而布和重的位置会下降。重装甲是最差的一套装甲,因为它根本没有白色字符,韩国服装的白色字符更少。

国服的白色特征是携带重甲,属于强携带轻板,技能级背刺皮甲,爆炸伤背刺布甲的称号。最后,形成了轻甲占主导地位、板甲可用、重甲勉强可用、皮甲不太好、布甲为弟弟和弟弟的局面(大多数职业)。

此外,对于特定职业,装甲的选择非常重要。在一些职业中,最好的盔甲和最差的盔甲之间的差距甚至可以达到15%,而职业之间的差距只有20%以上(顺便说一下,韩国制服的b组不能升级)

C.职业平衡

国民服务的特点对职业平衡的影响几乎都是在技能水平上。考虑到19年国庆宝珠的影响,国服将带来全职业lv1-30主动技能6 lv1-30被动技能2 lv35-50主动技能5 lv35-50被动技能2。

例如:

对于具有1-50种积极技能的职业,包括或多或少的成长和整体伤害,提升非常大:鬼哭、帝王阅读、红眼、蓝拳、女子气功等。

对于拥有1-50项积极技能的职业,包括超模成长和占相对较大技能的职业,晋升幅度相对较大:例如,男性和女性弹药(爆炸性炸弹,以及电动手榴弹的全球伤害)等。

对于包括cd冷却在内的1-50个主动技能,职业生涯已经有了很大的提高:比如元素,魔法道学者(魔法秀)

对觉醒和伤害增加职业的极大促进:如武术

对于不包括主动全球伤害增强技能的职业1-50,晋升是一般性的:例如,大多数职业

对于1-50岁的人来说,不仅有没有主动增加全球伤害技能的职业,而且被动技能较低的职业增加较少:驱魔人、战斗法师等。

韩国服装显然处于弱势。女子气功在民族服装中表现不佳。排在纯C中下游的女性弹药在民族服装中也很强。原因已经在前面分析过了。然而,在韩国民族服装中强势的剑鬼和武申,由于他们的弱势特征,在民族服装中表现不佳。

20秒打桩职业第一黑骨鸡比全职倒数第二圣骑士高27.8%,纯C第一黑骨鸡比纯C倒数第二步枪男性弹药高20.0%,辅助C第一鹦鹉比辅助C倒数第二圣骑士高24.8%。事实上,韩国服装的职业平衡仍然是可能的。

在韩国的国民服务中,任何增长28%的职业都可以直接到达顶端。

你觉得强化这些特征怎么样?这绝对不是汉服计划一个人的决定。

Ps。乌骨鸡真的很强壮。不记得民族服装的魔力增强了。中国和韩国已经发展到了顶峰。


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